home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 2 / Aminet AMIGA CDROM (1994)(Walnut Creek)[Feb 1994][W.O. 44790-1].iso / Aminet / text / mags / 5min0731.lha / 5-MinuteNews.txt
Text File  |  1993-07-31  |  48KB  |  1,001 lines

  1.  
  2.  
  3.                                Welcome to the
  4.      ____
  5.     / ___)           *StarShip* 5-MINUTE Weekend Newscast
  6.    / (_              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7.   / ___)
  8.  / (__  very weekend the *StarShip* on GEnie presents a new 5-MINUTE Weekend
  9. (_____) Newscast in Communications Room 10 in the Real-Time Conference Area.
  10. Featuring late-breaking stories from the Amiga community, these dynamic,
  11. scrolling newscasts cycle every 5 minutes, so you can stop by between 6PM and
  12. 3AM Eastern time on Friday, or 3PM and 3AM Eastern time on Saturday or Sunday
  13. and learn everything that happened during the preceding week. Industry news,
  14. product announcements, upgrades, rumors, special *StarShip* activities, trade
  15. show reports, GEnie usage tips, humor, recommended files to download...
  16.  
  17.               ... the works -- and it ONLY takes 5 minutes!
  18.  
  19. Each 5-MINUTE Weekend Newscast is available on *StarShip* Menu #10 during the
  20. following week. Periodically, newscasts are combined and made available for
  21. downloading from the *StarShip* Library.
  22.  
  23.  
  24.  
  25.         ____________________________________________________________
  26.       //                                                            \
  27.      ||                    -*-   IMPORTANT!   -*-                    |
  28.      ||                                                              |
  29.      ||  As long as individual  stories are kept intact  and credit  |
  30.      ||  is given, this  material may be  reproduced in ALL or PART  |
  31.      ||  on a  privately owned  BBS or in a  user group newsletter.  |
  32.      ||  See wording for proper credit at the end of this Newscast.  |
  33.       \\____________________________________________________________/
  34.                                   ||   |
  35.                                   ||   |
  36.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  37.  
  38.                                                   Many thanks to Denny Atkin
  39.                                                          of COMPUTE Magazine
  40.                                                      for his generous input.
  41.  
  42.  
  43. Here we go!...
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.                          DateLine: July 30, 1993
  49.            This 5-MINUTE Newscast presents the following stories:
  50.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  51.  1.  Commodore UK Introduces 32-bit CD Console: CD32
  52.  2.  COMPUTE Drops Amiga Resource Section
  53.  3.  CD-ROM Based Fish?
  54.  4.  Hot Summer Nights on the *StarShip*
  55.  5.  ImageFX 1.5 Now Shipping
  56.  6.  New Features of Imagine v3.0 from Impulse
  57.  7.  CONNECT Magazine -- Table of Contents -- July/August 1993
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.                           *StarShip* NEWS *Flash*
  63.                              1st of 7 Stories
  64.  
  65.  
  66.              Commodore UK Introduces 32-bit CD Console: CD32
  67.              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  68.              "We could bring a 32-bit console out tomorrow...
  69.              but the problem is the price -- and I don't think
  70.              that problem will be solved this year or next year."
  71.  ______                                               -Sega US, June 1993
  72. (__  __)              Great Britain -- June 16, 1993
  73.   / /
  74.  / /
  75. (_/he machine of "tomorrow, this year, and next year" is here now.
  76.  
  77. Commodore's Amiga CD32, the world's first 32-bit CD console is officially
  78. launched today.
  79.  
  80. Incredibly it retails for just GBP 299.99 (US $400.00).
  81.  
  82. The launch leaves Sega, with its price problems, and Nintendo, with no
  83. discernable interest in developing a CD console, trailing in the dust.
  84.  
  85. And it sets up this ground-breaking new games machine to take the world by
  86. storm when it hits the shelves worldwide at the end of August.
  87.  
  88. David Pleasance, Commodore UK's joint managing director, said, "The Amiga
  89. CD32 simply blows away the opposition. It's considerably more powerful, has
  90. better software support and, best of all, costs less."
  91.  
  92. Third party software publishers are united in their support for the CD32.
  93. They include, among others, Gremlin, Millenium, Ocean Software, Psygnosis,
  94. Team 17, Mindscape, and Virgin Games.
  95.  
  96. The top loading Amiga CD32 comes with an 11 button joypad. This tiny
  97. (approximately A4-size) [thats 8.5" x 11" to us yanks -Quarters] machine is
  98. packed with computing power.
  99.  
  100. It includes the Motorolla 68020 processor and comes complete with 2 Megabytes
  101. of RAM.
  102.  
  103. The internal "engine" is based on the same AGA chipset which has established
  104. Commodore's Amiga 1200 home computer as the UK's market leader.
  105.  
  106. So, like the Amiga 1200, it is capable of displaying 256,000 colors on screen
  107. from a total palette of 16.8 million colors. That's hugely superior to any
  108. existing games CD player.
  109.  
  110. The console also has a built-in operating system (Commodore's own Amiga
  111. "Workbench") which means it can be expanded into a fully functioning
  112. computer.
  113.  
  114. The machine can also play audio CDs, CD + Graphics, and Commodore's CDTV
  115. format. It contains an expansion capability for Full Motion  Video based on
  116. the world standard MPEG.
  117.  
  118.  
  119. For more information, see *StarShip* Bulletin Board CATegory 19, Topic 41. A
  120. digitized photo is available in Library File #20302 CD32.JPG.
  121.  
  122.                                   -*-
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.                           *StarShip* NEWS *Flash*
  130.                              2nd of 7 Stories
  131.  
  132.  
  133.                    COMPUTE Drops Amiga Resource Section
  134.     ______         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  135.    / __   )          Greensboro, NC -- July 29, 1993
  136.   / /  ) /
  137.  / /__/ /
  138. (______/ear Amiga Resource Subscriber,
  139.  
  140. Due to a general slowdown in the U.S. Amiga market, COMPUTE has had to make
  141. the difficult decision to discontinue our Amiga coverage. The September 1993
  142. issue will be the last one containing the special Amiga Resource section.
  143.  
  144. Of course, much of COMPUTE is of interest to owners of all computer models.
  145. Every month, COMPUTE will continue to bring you the latest computing news,
  146. home business management advice, and tips on the best buys for peripherals
  147. and accessories -- many of which (such as printers, hard drives, and
  148. monitors) are Amiga-compatible.
  149.  
  150. You may have access to IBM-compatible computers as well as your Amiga, or
  151. perhaps you have a Bridgeboard or other IBM emulator. Or maybe you've been
  152. considering investing a PC clone to supplement your Amiga system. You'll find
  153. that COMPUTE is a must-have source of news, technical advice, and product
  154. evaluations for the MS-DOS computing market.
  155.  
  156. As always, your satisfaction is guaranteed: If you're ever unhappy with
  157. COMPUTE, simply let us know and we'll cancel your subscription and send you a
  158. refund for all unmailed copies.
  159.  
  160. Sincerely,
  161. COMPUTE Publications
  162.  
  163.  
  164. [*StarShip* News Note:  Denny Atkin, (former) editor of COMPUTE's Amiga
  165. Resource, may be contacted in *StarShip* Bulletin Board CATegory 15, Topic 7,
  166. or by GE Mail to DENNYA.]
  167.  
  168.                                   -*-
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.                           *StarShip* NEWS *Flash*
  175.                              3rd of 7 Stories
  176.  
  177.  
  178.                             CD-ROM Based Fish?
  179.    ____                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  180.   (_  _)                       by Fred Fish
  181.    / /                   Tempe, AZ  July 23, 1993
  182.  _/ /
  183. (____) am considering a possible radical change to the way the current
  184. library works, and would like to bounce it off the user community to gauge
  185. the interest level, gather suggestions, etc.
  186.  
  187. For the last couple of years, I have been regularly asked why I don't
  188. distribute the library directly on CD-ROM, rather than floppy disks. I'm
  189. starting to think that this may be the right time to consider switching from
  190. a floppy based distribution to a CD-ROM based distribution.
  191.  
  192. First of all, the price of CD-ROM drives have dropped dramatically over the
  193. last couple of years, and the cost of producing CD-ROM disks has dropped as
  194. well, to the point where it might actually be cheaper to do a monthly CD-ROM
  195. than to maintain the current floppy distributions of 10 disks every 3 to 4
  196. weeks.
  197.  
  198. The current cost of a floppy based subscription averages about $40/month.
  199. Depending upon quantity, the cost to subscribers for a CD-ROM distribution on
  200. a monthly basis could be in the $20-$30 range, with vastly increased limits
  201. on the amount of new material that could be distributed each month.  With
  202. CD-ROM distributions I could easily include material that I now have to
  203. routinely reject because of size considerations.  The material could be
  204. organized in a more natural manner, along subject lines, like separate
  205. directories for demos, games, utilities, animations, etc. There would also be
  206. no need to pack any of the material, it could be distributed "ready to run"
  207. regardless of size (assuming no 300Mb animations of course).
  208.  
  209. The way I envision a CD-ROM distribution channel working is that each monthly
  210. CD-ROM release would contain some fraction of older material that has
  211. appeared on a previous monthly CD-ROM, along with the current months new
  212. material. As space is needed for new material, the older material would be
  213. deleted, on a first in - first out basis. Thus there would be a significant
  214. overlap in the contents of each successive disk, with the amount of overlap
  215. depending upon the quantity of new material appearing on each CD-ROM.
  216.  
  217. Subscribers could elect to receive a new CD-ROM every month, every two
  218. months, every three months, etc, according to their needs, and probably not
  219. miss any material as long as the interval doesn't extend past 5-6 months,
  220. assuming up to 100Mb of new material every month.
  221.  
  222. It would help me a lot to decide how feasible a CD-ROM distribution might be
  223. if people interested in receiving the library directly on CD-ROM could fill
  224. out the following short questionaire and either email it or send a hardcopy
  225. back to:
  226.            Internet email to:  fnf@fishpond.cygnus.com
  227.  
  228.            [ *StarShip* News Note: to send Internet mail to Fred Fish
  229.            from GEnie, add @INET#: fnf@fishpond.cygnus.com@INET# ]
  230.  
  231.            or hardcopy to:     Fred Fish
  232.                                1835 E. Belmont Drive
  233.                                Tempe, AZ  85284 USA
  234.  
  235. Please feel free to repost this message to other electronic services. Thanks.
  236.  
  237. -Fred
  238.  
  239.  ===========================================================================
  240.  
  241. CD-ROM  Distribution  Questionaire
  242.  
  243. (1) I would be interested in receiving the library directly on CD-ROM:
  244.  
  245.     (1) [ ] Yes
  246.     (1) [ ] No
  247.  
  248.     (1) [ ] Check here if you are a subscriber for the floppy distribution.
  249.  
  250. (2) I would have to purchase a CD-ROM drive to be able to make use of
  251.     a CD-ROM distribution:
  252.  
  253.     (2) [ ] Yes
  254.     (2) [ ] No
  255.  
  256.  
  257. (3) I would subscribe to a CD-ROM based distribution only if the price
  258.     per CD-ROM disk was (check all that apply):
  259.  
  260.     (3) [ ] $20 or less
  261.     (3) [ ] $30 or less
  262.     (3) [ ] $40 or less
  263.     (3) [ ] $50 or less
  264.  
  265.  
  266. (4) I would be most interested in receiving a new CD-ROM disk every:
  267.  
  268.     (4) [ ] month           (each new CD-ROM disk as released)
  269.     (4) [ ] 2 months        (every other CD-ROM disk)
  270.     (4) [ ] 3 months        (every third CD-ROM disk)
  271.     (4) [ ] 4 months or longer
  272.     (4) [ ] on demand       (I'll order each one when I want it)
  273.  
  274. (5) I would like to be placed on a direct email or hardcopy mailing list
  275.     for further future information (fill out either or both addresses
  276.     below, as desired):
  277.  
  278.     email address:      joeblow@nowhere.com
  279.  
  280.     [*StarShip* News Note:  Simply add @genie.geis.com to your GE Mail
  281.      address to get your Internet mail address.]
  282.  
  283.     hardcopy address:   Joe Blow
  284.                         Nowhere, USA
  285.  
  286. (6) Other comments, suggestions, etc:
  287.  
  288.  
  289.  ===========================================================================
  290.                                    -*-
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.                           *StarShip* NEWS *Flash*
  296.                              4th of 7 Stories
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.       _             Hot Summer Nights on the *StarShip*
  302.      / \            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  303.     / - \
  304.    / ___ \
  305.   (_/   \_)ll Conferences start at 10PM Eastern Time in the *StarShip*
  306.   Real-Time Conference Rooms (Menu Option #2 on Page 555) unless otherwise
  307.   noted!  Amiga programmers meet each Wednesday at 10PM EDT in the Pro/Am
  308.   RoundTable Conference Rooms on Page 670.
  309.  ___________________________________________________________________________
  310. |                                                                           |
  311. | August 1993             *StarShip* Hot Summer Games              Schedule |
  312. |___________________________________________________________________________|
  313. |  Monday  | Tuesday  |Wednesday | Thursday |  Friday | Saturday |  Sunday  |
  314. |          |          |          |          |         |          |          |
  315. | Telecomm |  Music   | AmiGames |Multimedia| Graphics|  Party!  | Surprise |
  316. |__________|__________|__________|__________|_________|__________|__________|
  317. |                                             . . 5-MINUTE Weekend News . . |
  318. | Your *StarShip* Hot Summer Games Hosts                         |  1       |
  319. |                                                  New Hours     |Open House|
  320. | NTN Trivia: SideWinder                          Every Night    |  with    |
  321. |      Poker: AIRIOCH BLUE-KNIGHT WINTERLORN    Amiga HelpDesks  |*StarShip*|
  322. | AirWarrior: GHOST.RIDER & D.SCHAEFER4       9 PM EDT & 9 PM PDT|  Staff   |
  323. |________________________________________________________________|__________|
  324. |  2       |  3       |  4       |  5       |  6      |  7       |  8       |
  325. |          |          |          |   NEW    | . . 5-MINUTE Weekend News . . |
  326. |MultiPlayer The      | Psygnosis| Digital  |All New  | How Good | Amiga in |
  327. |  GEnie   |  HOTTEST |    in    | Micronics|  Amiga  | Are You  | Industry |
  328. |Games Intro   MODS   |Conference| Graphics |Graphics | At Amiga |w/ Bob    |
  329. |Poker Nite|CountDown |          | Hardware |  Night  |  Trivia? | Lindstrom|
  330. |__________|__________|__________|__________|_________|__________|__________|
  331. |  9 TRIVIA| 10 WEEK  | 11 in NTN| 12       | 13      | 14       | 15       |
  332. |    ~~~~~~|~~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~|          | . . 5-MINUTE Weekend News . . |
  333. |Aladdin   |Bars'n    | Randy    | LightWave| ADPro   |          |FinalCopy |
  334. |   Night  |    Pipes |  Chase   |  Night   |MorphPlus|   Play   |   with   |
  335. |Save Time |Night w/  |    on    | w/ Mark  |*Tonight*| Jumblez  |Softwood's|
  336. | Online   |BlueRibbon|  Games   | Thompson |w/ ASDG  |          |Jim Curlee|
  337. |__________|__________|__________|__________|_________|__________|__________|
  338. | 16 POKER | 17 WEEK  | 18       | 19       | 20      | 21       | 22       |
  339. |    ~~~~~~|~~~~~~~~~~|          |          | . . 5-MINUTE Weekend News . . |
  340. |Telecomm  | Elec Arts| Accursed |  HELM    |Brilliance          |DEEPMODEM |
  341. |          |  Releases|   Toys   |Fantastic |  Night  | Can You  |Tells ALL |
  342. |  Night   |Deluxe    |Stephen & |   New    |w/Digital| Beat The |  About   |
  343. |          | Music II | Jennifer | Program! |Creations| Hangman? |Commodore |
  344. |__________|__________|__________|__________|_________|__________|__________|
  345. | 23 AIR WAR 24 WEEK  | 25       | 26       | 27      | 28       | 29       |
  346. |    ~~~~~~|~~~~~~~~~~|          |          | . . 5-MINUTE Weekend News . . |
  347. |Internet  |Dennis    | Fighter  | INOVA-   | PEGGER  |Current   | Blonde   |
  348. |  Answers | Brisson  |   Duel   |   tronics|         |Amiga     | Bombshell|
  349. |with ANDY |AmigaWorld|w/Jaeger's|          | All New |Events    |   in     |
  350. |          |  Editor  |Matt Shaw | CanDo It | For You |Trivia    |AIR WARRIOR
  351. |__________|__________|__________|__________|_________|__________|__________|
  352. | 30       | 31       |                     | Sep 3   | Sep 4    | Sep 5    |
  353. |          |   MEET   |      New Hours      |                               |
  354. | Denny    |Ed Mackey!|     Every Night     | . . 5-MINUTE Weekend News . . |
  355. |  Atkin   |He's "Mr. |   Amiga HelpDesks   |        All Four Days of       |
  356. |          |EdPlayer" |                     |       Labor Day  Weekend      |
  357. |          |for MODS  | 9 PM EDT & 9 PM PDT |    GEnie Holiday Mon Sep 6!   |
  358. |__________|__________|_____________________|_______________________________|
  359. |  Monday  | Tuesday  |Wednesday | Thursday |  Friday | Saturday |  Sunday  |
  360. | Telecomm |  Music   | AmiGames |Multimedia| Graphics|  Party!  | Features |
  361.  """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  362.  
  363. Monday August 2nd
  364. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  365. Meet GEnie games players and developers in this introduction to GEnie's
  366. graphical front ended multiplayer games night!
  367.  
  368. Then LATER ...It's Poker Night!
  369. Play RSCARDS Poker with other Amiga owners! Download the RSCARDS Graphical
  370. Front End (FE) from Menu Item #15 on Page 555.
  371.  
  372. Tuesday August 3rd
  373. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  374. SideWinder hosts a special night of some of the best and most extraordinary
  375. computer music anywhere.  He counts down the best of the MODs, just for you!
  376.  
  377. Wednesday August 4
  378. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  379. The people who put those little adorable green lemmings into your computer
  380. are coming to GEnie tonight!  That's right, Psygnosis, leading developer of
  381. games, joins us in our AmiGames conference to talk about ....
  382. [whups, I can't tell!]
  383.  
  384. Thursday August 5
  385. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  386. Yury's guest tonight is Rick Tillery from Digital Micronics.  They'll be
  387. talking about their Amiga Video and graphics hardware, and announcing a BRAND
  388. New product!
  389.  
  390. Friday August 6
  391. ~~~~~~~~~~~~~~~
  392. The brand new Amiga Graphics night opens for business tonight with the same
  393. friendly faces.  Join Syl and other Amiga artists to kick off this new night,
  394. and learn all about the plans for guests for the rest of the month!
  395.  
  396. Saturday August 7
  397. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  398. The *StarShip* begins it's weekly fun and games night with a rousing round of
  399. Amiga Trivia.  Come and see how you score.  Prizes, you say? Why, of COURSE!
  400. You might win free time online on GEnie!
  401.  
  402. A special Amiga Trivia game will be held right in our Real-Time Conference
  403. tonight. No special software is needed to play. Just you, your Amiga and your
  404. wits!
  405.  
  406. Sunday August 8
  407. ~~~~~~~~~~~~~~~
  408. Bob Lindstrom brings his love of the Amiga and his expertise in the ever-
  409. changing computing industry right to our doorstep.  Bob pounds the personal
  410. computing beat for Reuters New Service, which is available here on GEnie.
  411.  
  412. Come and visit with him about where the Amiga is in today's market and where
  413. it might be headed.
  414.                                          ________________________________
  415.                                         /                                \
  416.     Fun & Games & Great Amiga Info     |  GEnie's Amiga Multiplayer Games |
  417.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~     |  Graphical Front End Software    |
  418.     Throughout the MONTH of August     |  and Sample Screen Shots are     |
  419.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~     |  available for downloading from  |
  420.    ____________________________________|  Menu Option #15 on the Main     |
  421.   /                                    |  *StarShip* Menu, Page 555.      |
  422.  |   You Won't BELIEVE Your Eyes!       \________________________________/
  423.  |   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~                              |
  424.  |   A super *special* AmigaGuide version of the *StarShip*    |
  425.  |   Hot Summer Games August calendar is available in the      |
  426.  |   *StarShip* Library, and you've never seen a AmigaGuide    |
  427.  |   application like it! Download your choice:                |
  428.  |                                                             |
  429.  |    20439 HOTSUMMERFOR3.0GUIDE.LZH  :For AmigaDOS 3.0        |
  430.  |    20449 HOTSUMMER.GUIDE.LZH       :For AmigaDOS 1.3/2.+    |
  431.  |                                                             |
  432.  |  Point-and-click access to oodles of wondrous games/people  |
  433.  |  info and stories in slick hypertext format! Grab it!       |
  434.   \___________________________________________________________/
  435.  
  436.                                    -*-
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.                           *StarShip* NEWS *Flash*
  442.                              5th of 7 Stories
  443.  
  444.  
  445.      _____                ImageFX 1.5 Now Shipping
  446.     / ____)               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  447.    / /___           King of Prussia, PA -- July 23rd, 1993
  448.   / /(   )
  449.  / (__) /
  450. (______/VP announced today that it has started shipping version 1.5 upgrades
  451. for their ImageFX software.
  452.  
  453. While one might expect to pay dearly for such an upgrade, Great Valley
  454. Products will continue to support their "power to the people" approach by
  455. offering this new version to registered users at only $29.95!
  456.  
  457. This notice also serves as a brief list of the many added features and
  458. improvements to the ImageFX since the previous version 1.03. These features
  459. are listed below.
  460.  
  461. Faster Speed Throughout!
  462.  
  463. ImageFX has been optimized throughout to provide faster operations and
  464. reduced code size to increase your productivity and enjoyment of this
  465. software.
  466.  
  467. One outstanding example of this is ImageFX's virtual memory handling. Virtual
  468. memory has been dramatically improved and optimized so that it's many times
  469. faster than it was before.
  470.  
  471. Gigamem Compatibility!
  472.  
  473. GigaMem compatibility has been added to ImageFX.  GigaMem is a virtual memory
  474. package designed for MMU equipped Amigas. ImageFX can now run under Gigamem
  475. fully -- giving you even more flexibility.
  476.  
  477. Image and Animation Viewing!
  478.  
  479. ViewTek, the most popular image and animation viewing program for the Amiga,
  480. (running Workbench 2.04 or higher) is now included with ImageFX. You have to
  481. look no further to show off your ImageFX images or CineMorph animations to
  482. your friends. ViewTek does this easily for you -- even for the new AGA mode
  483. graphics!
  484.  
  485. MAGIC!
  486.  
  487. No, we're not talking parlor tricks here, but a new system that allows
  488. applications to share images, in memory, with one another in order to reduce
  489. memory overhead when multitasking several graphics programs at the same time.
  490. MAGIC (Multi-Application Graphic Image Communications) is being made
  491. available with this release of ImageFX and may be included at no charge in
  492. other applications. Many other developers of 24bit applications are planning
  493. MAGIC support as well. This will be a public standard available to all.
  494.  
  495. New Scanners!
  496.  
  497. ImageFX now features the best available support for the Epson 300c, and
  498. Epson's new top of the line 600/800 series scanners including the new
  499. transparency unit and the automatic document feeder. There are two new
  500. framegrabber modules for Macrosystem's VLAB and Progressive Peripherals  &
  501. Software's Framegrabber 256 that have been added as well.
  502.  
  503. Palette!
  504.  
  505. A new feature has been added to give you the ability to have multiple drawing
  506. palettes. These can be preloaded by your startup script, or you can load
  507. palettes directly into any of them. You can even choose to load a palette
  508. from the dozens of pre-created palettes that have been newly added to give
  509. you sets of colors for watercolors, chalk, felt-tip markers as well as many
  510. other interesting, and some abstract, color selections.
  511.  
  512. Toolkit!
  513.  
  514. The toolkit's new aspect locked preview mode will benefit users enormously.
  515. This is available in all of the available previews (Amiga, IV24, etc) and it
  516. is used to keep your image's aspect correct while you are editing or creating
  517. the image. If you are working on an image for an 8.5" x 11" page, the image
  518. will now be taller than it is wide. By using this you can tell precisely what
  519. your artwork will look like when output.
  520.  
  521. ImageFX's new macro recording allows you to automatically create ARexx
  522. scripts that can be used from ImageFX to apply any series of operations over
  523. and over. Use of macro recording can practically eliminate the need for
  524. programming ARexx scripts for batch operations, and for programmers it can
  525. greatly reduce development time for special projects.
  526.  
  527. Multiple level UNDO handling has been added. While all other image processing
  528. software allows only one UNDO level (if any at all), ImageFX allows you to
  529. reverse and remove the effects of several operations -- as many as you like!
  530.  
  531. Tablet support with pressure sensitivity has been added for users of the
  532. Wacom and Cal-Comp drawing tablets supplied by Tri-Media. You can now draw
  533. using either of these tablets and use pressure to affects the amount of "ink"
  534. or "paint" applied during drawing operations. A fantastic tool for artists!
  535.  
  536. ImageFX has many new and improved drawing and airbrush tools. Most important
  537. is the dramatic improvement in ImageFX's real time feedback for nearly every
  538. drawing tool.  There are new controls and drawing modes that allow you to
  539. simulate real world painting effects such as felt tip pens, crayons, and much
  540. more with just a few simple settings. ImageFX's new Pantograph drawing mode
  541. allows you to easily copy portions of the image into one another with ease.
  542.  
  543. Image compositing has been sped up greatly, and new controls have been added
  544. to give you more tools for merging images together. You can now easily merge
  545. two images together and apply a texture, perhaps a rough paper, automatically
  546. by using the new alpha channel compositing modes.
  547.  
  548. Dozens of new sample custom convolves have been added to this release to
  549. better demonstrate the use of this powerful image processing tool. These
  550. include new blurring tools, special effects, and much more.
  551.  
  552. Loaders/Savers!
  553.  
  554. There are new loaders and savers galore for ImageFX 1.5! Many of the existing
  555. modules have also been enhanced to speed them up and support more variations.
  556. These modules include;  ANIM7, FAXX, SGI, FLI/FLC, IMG8, JPEG, MacPaint, QRT,
  557. DKB, POV, Sculpt, Targa, TIFF, YUVN, DPIIE, .info (Amiga Icon), PCX, and the
  558. Rendition Alpha format.
  559.  
  560. ImageFX can also now detect the special "MacBinary" headers placed on some
  561. images by Macintosh computers and will automatically remove them to let you
  562. load an even greater range of images. A feature only offered in ImageFX!
  563. Special thanks to John Foust of Syndesis for this feature.
  564.  
  565. Image Rendering!
  566.  
  567. The following modules have been added or enhanced in ImageFX; DCTV, EGS,
  568. IV24, Retina, and OpalVision.
  569.  
  570. A new method of color "quantizing", or color selection, developed by Steve
  571. Tibbett has been added to ImageFX. This new system can pick colors for images
  572. with large areas of color gradients much more accurately than any other
  573. system of color selection.
  574.  
  575. A new method of dithering, known as ordered dithering, has been added to
  576. ImageFX for color operations. Formerly available only for greyscale images,
  577. this dither creates a more stable pattern in the image which can make
  578. animations created with ImageFX much more compact.
  579.  
  580. Preview Displays!
  581.  
  582. Three new preview modules have been added to ImageFX. You can now work on
  583. DCTV, OpalVision, or use the new SuperAmiga preview to preview on any Amiga
  584. screen at any depth... even for the new Amiga AGA modes and beyond!
  585.  
  586. Printer Modules!
  587.  
  588. The PostScript printing module now produces PostScript level 2 compatible
  589. output, and includes more robust error handling. A thumbnail version of the
  590. image in TIFF format has also been implemented for cross platform uses.
  591.  
  592. The new PREFS2 printing module uses less memory, is easier to control, and
  593. has been improved to offer significantly better output than any other
  594. competing package. You can easily achieve high quality 8 bit accurate
  595. greyscale printing and 24 bit accurate color printing from any properly
  596. implemented Preferences printer!
  597.  
  598. Hooks!
  599.  
  600. IMP has been improved and now allows you to select the output animation
  601. format via. the "Anim Format" and "Anim Options" pull down menus. This makes
  602. the process of creating animations easier than ever!
  603.  
  604. This ImageFX hook version of CineMorph has been updated and can now save
  605. animations to the regular ANIM format, the new ANIM7 format, and flick (.FLC)
  606. format animations.
  607.  
  608. Two new hooks; Deinterlace and Interlace, can be used by video professionals
  609. for separating and integrating video fields for high end video work.
  610.  
  611. Blackout, another new hook program, allows users of the Hewlett Packard
  612. Deskjet 500c to separate the black component from their images so they can
  613. easily make two pass color printouts with much improved color reproduction.
  614.  
  615. Acclaim from the Press!
  616.  
  617. We've told you a lot about the new ImageFX and all of it's many features.
  618. Here's what the press has been saying about the previous ImageFX:
  619.  
  620. "...for my money ImageFX has more power and features.  ...I recommend
  621.  ImageFX - nothing else quite compares."
  622.                                   Video Toaster User, August/September 1993
  623.  
  624. "I feel the program's CineMorph module represents the most elegant morph
  625.  solution of the three (competing morph packages)."
  626.                                                        AmigaWorld, May 1993
  627.  
  628. "(ImageFX) has to be the best image-processing system so far on the Amiga."
  629.                                                    Amiga Format, April 1993
  630.  
  631. "(ImageFX's) IMP is nothing short of a dream come true...The virtual memory
  632. option (in ImageFX) is nothing short of a masterstroke..."
  633.                                              Amiga Computing, February 1993
  634.  
  635.                                    -*-
  636.  
  637.  
  638.  
  639.  
  640.                           *StarShip* NEWS *Flash*
  641.                              6th of 7 Stories
  642.  
  643.  
  644.                  New Features of Imagine v3.0 from Impulse
  645.                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  646.     _    _      From the "Impulse Graphics World" Newsletter
  647.    / \  / )                 Dated: Summer 1993
  648.   /   \/ /
  649.  / /\   /
  650. (_/  \_/ew Features of Imagine v3.0 include:
  651.  
  652. BONES:  This amazing function will allow you to build a skeleton that you
  653. will associate to the object that you want to manipulate in a smooth method,
  654. unlike the process that is now used in the cycle editor.
  655.  
  656. BRUSH TACKING:  Presently when you wrap a brush to any object you can not
  657. morph that object and retain the position of the brush on that object. The
  658. brush stays at the same position in the real world while the object moves.
  659. Very confusing and not real handy. Now with Brush Tacking, brushes or
  660. pictures will be mapped directly to each face of the object, so that when
  661. that face moves, the part of the brush that was tacked to the face will move
  662. with the face. Doing things like snake skin and then animating the snake with
  663. the Bones function will make the snake look real. No more sliding textures.
  664.  
  665. KINEMATIC MOVEMENTS:  There are several high end software products that have
  666. this feature. Now Imagine 3.0 has the feature as well. Kinematics in its
  667. truest form is the study of motion, and how things move. Within the cycle
  668. editor we have had a form of Kinematics without the more intelligent
  669. association of the hierachical relation of the objects that are in the cycle
  670. group. Now with the new Kinematic information you can contstrain movements so
  671. that when you move some portion of the group the other objects will be less
  672. or more effected by one single movement. Making more realistic cycles will
  673. now be possible.
  674.  
  675. FONT AND IMAGE EDITOR:  Over the years it has become apparent that many of
  676. you make your living creating what we have all come to know as flying logos.
  677. The only real problem with this has been that the conversion of images to
  678. objects has lacked the kind detail needed to make the fonts and incoming
  679. images as crisp as they need to be for professional use. Hence we have added
  680. an entire new editor. The Font and Image editor will allow you to read
  681. Postscript fonts as well as one bit plane images. The difference is the fact
  682. that these objects will use splines to create the borders of the objects that
  683. you create. This gives you much more detail and control over the object. Once
  684. you have the object the way that you want it, you simply save it and load it
  685. into the Detail editor to add its final touches, such as color and texture.
  686.  
  687. MOTION GRAPHICS:  It has been near impossible to create animation where
  688. action occur at different rates. In the Action editor you could assign a
  689. starting and ending speed to objects that travel along a path. But you could
  690. apply only one set of numbers. Now with Motion Graphics you can deal with
  691. each segment of the path as a different motion speed. Not only can you apply
  692. more information to the path, you can also see what your doing by way of a
  693. graphic motion sine wave display. No more tricky math calculations to
  694. consider, just call up the actor and plot your graphs with the mouse.
  695.  
  696. HIERACHY CONTROL AND POP UP ACTION BARS IN THE STAGE:  To say the least going
  697. from one editor to the next can be a real pain. Now from the Stage you can
  698. move any object no matter if it is part of a group or individual and stand
  699. alone. Also from the Stage you can call up the Action bar directly so that
  700. you don't have to go to the Action editor to make any changes. This gives you
  701. total control over object movement. If you don't like the way an object is
  702. moving, you don't have to go back to the Cycle editor to make these changes,
  703. do it right in the Stage.
  704.  
  705. SOUND:  Not just sound added to digital animations, but the ability to load
  706. your sound track of music or voice right into the Action Editor. Instead of
  707. making a guess at when things happen and trying blindly to time your
  708. animation to a preset sound, now you can actually see when its happening and
  709. make the changes in movement that correlated directly to the sound. The
  710. incoming digital sound must be in certain formats, once in that format they
  711. are loaded into the Action header bar for your viewing. You cannot edit here
  712. the sound is for reference only.
  713.  
  714. AMIGA AA CHIP SET SUPPORT:  For those of you with the new Amiga computers,
  715. Imagine will now render in those formats that extend your computers visual
  716. power.
  717.  
  718. IMPROVED ANTI-ALIASING:  Jaggies just aren't any fun, and they don't look
  719. good either. One of the most suggested improvements for Imagine has been to
  720. make the anti-aliasing better. There is not much to say when it comes to the
  721. improvements we have made here, it's another one of those "You must see it to
  722. believe it" new features. Suffice it to say that you will appreciate this
  723. improvement.
  724.  
  725. REAL TIME GRAPHICS:  Other software vendors have offered a form of real time
  726. or symbolic real time movement of objects or real time movement of the
  727. camera. We have implemented these features into Imagine 3.0. In the
  728. perspective window you can choose your movements based upon several viewing
  729. options. You can then move things around in real time and see the results
  730. more immediately. Caution. Real time is always misleading. In order to do
  731. this real time the objects are given a more symbolic representation like
  732. bounding boxes. This feature used in the Stage can create paths in real time,
  733. which can then be followed by other objects as well as lights and the camera.
  734. Also this new feature allows you to create your Key Cells on a much quicker
  735. basis with a single key stroke.
  736.  
  737. DEFORMATIONS:  It has always been fairly easy to deform objects, but to do
  738. them in a perfect manner has eluded many users. Now with the new deformation
  739. tools you will be able to. Twist, Taper, Bend, Shear and Pinch objects to
  740. create even more unique and interesting objects as well as use them in some
  741. very amazing animation effects. These deformations combined with Brush
  742. Tacking will make animations that will move you to the next level of reality.
  743.  
  744. MATERIALS:  We have long thought that there were two sets of properties which
  745. aside from the shape of the object should be applied by you the user. Color,
  746. specularity, reflectivity, refraction are all attributes, where as brush, and
  747. textures and shaders are all properties that could better be called
  748. Materials. Now instead of just a massive attribute editor we have broke it
  749. down and enhanced the two separate editors. Materials stands alone so that
  750. you can gain even finer control over your brushed brass pots and pans or
  751. polished chessmen.
  752.  
  753. FORMS EDITOR ENHANCED:  Now in the Forms editor you will be able to
  754. manipulate the slices of the object with the new magnetism system. Each point
  755. on the slice is a control point which you can move to create objects that
  756. have just the right look and feel.
  757.  
  758. FIELD RENDERING:  Digital animations are generally done by showing a frame at
  759. a time or recording those frames directly to a single frame VCR. In most
  760. cases these animations, depending on the amount of frames and the distance of
  761. movement of the objects, can look very smooth. The truth is that due to the
  762. fact that the human eye and brain function under a process called Persistence
  763. of Vision, it fools you into seeing motion. This process however is discrete
  764. enough to see a jerking or quickness to movement. With Field rendering, your
  765. animations can be almost perfect completing the illusion of motion. When you
  766. see field rendering you may never use frame animations again.
  767.  
  768. CAMERA AND LIGHT MARKERS:  This feature makes it easier to visualize the
  769. effect lights will have on your scene as well as what the camera is looking
  770. at and just how much of the scene the camera is seeing. This feature is
  771. accomplished by extending markers from the center of a light as well as the
  772. camera. These markers form a triangle that shows the area of effect.  Now as
  773. you move lights and the camera you will have a very definite idea of what you
  774. are lighting and what you are looking at.
  775.  
  776. APPLY:  We took this feature out of Imagine when it had existed in Silver.
  777. This command causes the information about the first object you pick in a
  778. multi pick selection, to pass the attributes and materials of that object to
  779. the other objects that have been picked. So now if you want to make all of
  780. the objects in a scene have the same properties and attributes of one object
  781. you simply use the Apply command.
  782.  
  783. MACROS:  With Imagine 3.0 you can take even more control of the software.
  784. Many of you have said that you find yourself performing many redundant tasks
  785. that lend themselves to the concept of Macro recording and playback. So if
  786. you find yourself doing the same thing over and over again, simply make it a
  787. macro and just push a button to make those redundant tasks happen like magic.
  788.  
  789. PARTICLES:  Among the newest features found in 3D software is the particle
  790. system. Like most new features everyone has a different opinion of what a
  791. particle system is. Simply put, Imagine particles are varied and are simple
  792. to use, they can be morphed, brushed, textured, and animated. Even more to
  793. the point they are very simple to use and don't slow the rendering process
  794. down at all.
  795.  
  796. ALPHA CHANNEL SUPPORT:  For video users and makers of great video fare, you
  797. have asked for Alpha Channel Support so your life would be easier and less
  798. complicated. To wit we have added for your using pleasure Alpha support. Even
  799. if you don't make videos for a living you may find this new feature very
  800. handy.
  801.  
  802. DEPTH OF FIELD:  If you own a camera you already know what this new feature
  803. is going to do for you. If you don't own a camera you may still know. If you
  804. don't know, well here is a shot at an explanation. When you open the apeture
  805. of a camera you increase the light that can hit the film plane, but you do so
  806. at the expense of the lens to focus much beyond the object that you are
  807. focused on. This can be a great thing for making that object stand out from
  808. its environment. When you close the lens down you increase the focus of the
  809. camera from point of focus to infinity. This means that the entire scene is
  810. in focus. To date Imagine has had an infinite focused lens due entirely to
  811. its digital nature. Now with Depth of Field you will be able to make your
  812. images even more realistic.
  813.  
  814. LIGHT SOURCE CONTROLS:  More creative control for you must also include more
  815. dramatic control over lighting. In this area there are numerous new features.
  816. Many of you have asked for a way to control not only the color of the light
  817. but also its power. Now you can control how much of an area a particular
  818. light has control over. The process is simple to use and the effects make an
  819. even better photo-realistic image than previously possible. Other new
  820. lighting features include: Light sources that have shape or dimension to them
  821. like Light flowing through a venetian blind.  Sure you can do these things
  822. now but you have to go to all the trouble of setting up the blinds and
  823. placing the light, just so.  No more, now you can just click and render. Of
  824. course we have also implemented the ever popular Soft edge light source and
  825. for you real Scanline die hards (faster rendering of course) we have included
  826. shadow mapping. This feature makes it possible to have shadows in Scanline as
  827. well as Full Trace.
  828.  
  829. INFINITY:  Well not really but for all intense and purposes we have added the
  830. ability for you to have as many textures or image maps on any one object as
  831. you want or your computer can handle. In doing this we have taken the Brush
  832. and Texture options out of the Attributes requester and have given these
  833. options their very own requester.
  834.  
  835. Imagine 3.0 has over 200 new features, a factoid for those of you keeping
  836. track of that sort of thing. With all this quantity of new features we have
  837. not cut any corners, making sure that Imagine meets and exceeds your needs
  838. now and into the future.
  839.  
  840. Well here is the deal, if these new features have wetted your appetite and
  841. you want to make sure that your order is placed for the 3.0 upgrade, well
  842. then go for it. If on the other hand you want to sit back and wait to see
  843. what other new features there are, OK so do that as well. There will be
  844. another newsletter at the time of release that will give you a final
  845. description of the features of Imagine 3.0. Imagine 3.0 is more than even
  846. this newsletter can begin to expose you to in a few pages. If you have any
  847. questions of course you can call and we will be glad to answer all your
  848. queries.
  849.  
  850. Suggested Retail Price: $649.00
  851. Upgrade from v2.0: $100.00
  852.  
  853. According to Impulse, "If all goes well, Imagine 3.0 will be shipping
  854. sometime in the month of August, probably the latter part of the month."
  855. Order#: 1-800-328-0184 (USA only.)
  856.  
  857.                                     -*-
  858.  
  859.  
  860.  
  861.  
  862.  
  863.                           *StarShip* Amiga *Flash*
  864.                               7th of 7 Stories
  865.  
  866.  
  867.                   CONNECT Magazine -- Table of Contents
  868.                   Vol. 1, No. 2        July/August 1993
  869.                        Available at Newsstands NOW
  870.  
  871. FEATURES
  872.  
  873. The Evolution of Prodigy by Kathleen Creighton
  874.      Details the beginnings and expansion of the Prodigy service, from
  875.      the high expectations at its start to its recent controversies.
  876.  
  877. Navigators, An Overview by Jim Ness
  878.      How do you get around the online services inexpensively and
  879.      efficiently? Using navigators! The various navigation programs
  880.      available are discussed by the author.
  881.  
  882. Navigating DELPHI with Messenger-Lite for Macintosh by Ron Hunt
  883.      In this article, the author takes an in-depth look at the Macintosh
  884.      version of the Messenger-Lite navigator (recently renamed D-LITE)
  885.      for DELPHI.
  886.  
  887. A New Age in Computing by Rilla Moulden
  888.      Interested in astrology, mysticism or UFOs? The author shows you where
  889.      to meet others who share your interests on CompuServe. New Age support
  890.      on DELPHI and GEnie are also highlighted.
  891.  
  892. The GeoInfo Network by Kathleen Creighton
  893.      Here's a "down to earth" BBS network for earth scientists and anyone
  894.      interested in geology, geography, earthquakes and meteorology.
  895.  
  896. The Sierra Network by Bob Retelle
  897.      Gaming enthusiasts have an online service devoted just to them! The
  898.      Sierra Network offers interactive graphic games of almost any variety,
  899.      and you play against other callers real-time.
  900.  
  901. COLUMNS
  902.  
  903. The Inside Line
  904.      Editorial Columnist Michael A. Banks points out what's wrong with
  905.      online services today.
  906.  
  907. Eye on America Online
  908.      Columnist Julia Wilkinson shows what's new on America Online.
  909.  
  910. Connecting with CompuServe
  911.      For those times when you're away from home, Columnist Jim Ness gives
  912.      tips on how you can stay connected with CompuServe.
  913.  
  914. Telecomputing the DELPHI Way
  915.      Columnist Dick Evans tours the Groups and Clubs menu, shows how to
  916.      quickly navigate between SIGs, and discusses SIG similarities and
  917.      differences.
  918.  
  919. GEnie's Treasures
  920.      In keeping with this issue's topic of navigators, Columnist Jim Mallory
  921.      talks about GEnie's Aladdin for IBM/PC, Amiga and Atari computers.
  922.  
  923. The Internet Gateway
  924.      Columnist Paul Gilster delivers an excellent "quick reference guide" on
  925.      Internet service providers and how you can use them to get connected to
  926.      the world's largest computer internetwork.
  927.  
  928. Staying Connected for About a Pound
  929.      Getting online with the Sharp Wizard is covered by Columnist Marty
  930.      Mankins, who takes you step-by-step through the process of setting up
  931.      and using a Sharp organizer for telecomputing.
  932.  
  933. Clear to Send (CTS)
  934.      PC Columnist Victor Volkman takes a look at WinQwk, the latest BBS
  935.      offline message reader for users of Microsoft Windows 3.1.
  936.  
  937. Dial M for Macintosh
  938.      Macintosh Columnist Ross Scott Rubin looks at faxing on the Mac, and
  939.      where coming enhancements from Apple may lead.
  940.  
  941. -----
  942. CONNECT magazine is available at the following magazine outlets: B.Dalton
  943. Bookseller, Bookstop, Bookstar, Barnes & Noble, Doubleday, Scribner's, Crown
  944. Books, Tower Books, Little Professor, Lichtman's News and Books, Coles Book
  945. Stores, CompUSA, Computer City and Software Etc. chains, as well as other
  946. chains and independent newsstands, book stores and computer dealers in the
  947. U.S. and Canada. Call (313) 973-8825 to find the magazine dealer nearest you
  948. who carries CONNECT.
  949.  
  950. CONNECT is a bi-monthly magazine covering the major commercial online
  951. services (such as America Online, BIX, CompuServe, DELPHI, GEnie and
  952. Prodigy), the Internet, and bulletin board system networks (such as Fidonet,
  953. WWIVnet, and GlobalNet). The magazine is platform-independent, with columns
  954. focusing on PC-specific (DOS and Windows), Macintosh-oriented, and
  955. Palmtop/PDA-related topics. Each issue also contains an editorial column by
  956. renowned telecomputing author Michael A. Banks. CONNECT currently has a
  957. bi-monthly circulation of 65,000.
  958.  
  959.                                    -*-
  960.  
  961.  
  962.  
  963.  
  964.  
  965.                Over a GIGABYTE of Amiga files in our Library!
  966.  
  967.         Catch your limit of Fred FISH Disks from the *StarFish* Library.
  968.         If you are after a SINGLE PROGRAM on a Fish Disk, SEARCH for it
  969.         before downloading the disk.  Most are available separately!
  970.         _______________________________________________________________
  971.        |                                                               |
  972.        |                                                               |
  973.        |  Permission is hereby  granted to quote ALL or PART of this   |
  974.        |  Newscast on a privately owned BBS or in a user group news-   |
  975.        |  letter provided you include the following credit:            |
  976.        |                                                               |
  977.        |  Reprinted by permission from the *StarShip* 5-MINUTE News    |
  978.        |  on GEnie.                                                    |
  979.        |                                                               |
  980.        |  If you would add the following, we'd appreciate it!          |
  981.        |                                                               |
  982.        |  Joining GEnie is easy!   Use half duplex at 300/1200/2400    |
  983.        |  baud.  Dial 1-800-638-8369 (Canada 1-800-387-8330).  Type    |
  984.        |  HHH at CONNECT.  At the U#= prompt,              *           |
  985.        |  type AMIGA and press Return.            \       * *      /   |
  986.        |________________________________________________ *   * ________|
  987.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ *     * ~~~~~~~
  988.                                             * * * * * *         * * * * * *
  989.          We'd like to know if you reprint     *           The           *
  990.          the *StarShip* 5-MINUTES News.         *      *StarShip*     *
  991.          Tell us by leaving *free* Feedback       *     on GEnie    *
  992.          to the SysOps on GEnie page 555.           *             *      _
  993.                                                /   *       *       *
  994.                                                   *     *     *     *
  995.                                                  *   *           *   *
  996.                                                 * *      /          * *
  997.                                                *                 \     *
  998.  
  999.  
  1000.  
  1001.